^^cm55_02 ecz09 A10.2.3 Condizioni di uso a scuola.

Costruire la mappa interattiva di un percorso didattico con link a materiali: testi e/o immagini.

Esercitazione N 9 (autoformazione due-tre ore, in presenza breve presentazione del lavoro svolto e discussione 1 ora)

Altre risorse che possono essere riutilizzati in altri contesti:
realizzazione con Cmap o Knowledge manager o con altri strumenti.
Un esempio:

Il conduttore distribuisce il materiale di approfondimento relativo alle mappe. Se tutti i corsisti sono "neofiti" č necessario un certo tempo (circa due ore) per illustrare il metodo e fare esempi. Quando tutti hanno le basi necessarie per costruire mappe, il conduttore assegna il "compito" (mappa di un percorso didattico che deve essere inviata al conduttore stesso), raccoglie (via posta elettronica) le mappe dei singoli corsisti in un unico file: Nella lezione frontale tutti potranno vedere e commentare i lavori propri e altrui per mezzo di un computer collegato ad un proiettore e si discuterā sui risultati.

Costruzione di materiale interattivo valorizzando le "diverse intelligenze"

Esercitazione n 10 (autoformazione- da una a tre ore).

Si possono utilizzare i siti esplorati precedentemente o altri suggeriti dal conduttore del corso e provare a costruire materiali, si discute insieme come proporre questa attivitā agli studenti tenendo conto delle diverse etā e dei diversi ambiti disciplinari.

Ad esempio si possono proporre:

TEST interattivi costruiti dagli studenti con Hot Potatoes, Half-Baked Software and the University of Victoria Humanities Computing and Media Centre, 1998-2001. www.halfbakedsoftware.com/hotpot/

GIOCHI : www.quia.com

www.terrificscience.org

www.discoveryschool.com

PROGRAMMI per la gestione di test e per costruire ipertesti: Winask ed Amico www.garamond.i

Cercare in rete pagine web e/o ipertesti realizzati da studenti, cercando di valutarli criticamente

N 10 bis Facoltativa (autoformazione un'ora)