Piano cart. To  know Skeleton template.

  1. Leggendo il programma sorgente:
    Individuare l'istruzione che fa il cambiamento di coordinate, e toglierla dal programma.
    E' comodo farla diventare un commento: premettendo sulla stessa riga: //
    In tal modo e' semplice reintegrarla: cancellando //
  2. Per valutare lo spessore e la resa visiva degli assi, disegnare un rettangolo in posizione (1,1), e poi (2,2).
  3. L'usanza e' avere a disposizione le coordinate estreme.
    x1  x-coordinata  dell'estremo sinistro
    x2  x-coordinata dell'estremo destro
    y1  y-coordinata dell'estremo inferiore
    y2  y-coordinata dell'estremo superiore.
    Scelta nomi alter:  xmin  xmax  ymin  ymax.
    Esse sono calcolate nella fase di inizializzazione, a partire dalle coordinate della nuova origine.