Click on canvas to transform: You can see the figure, before, and after transformation of coordinates.
La trasformazione qui fatta e' quella che trasforma le coordinate canvas standard, nelle coordinate cartesiane standard, con l'origine posta al centro della canvas (zona rettangolare su cui si disegna).
ctx.transform(1, 0, 0, -1, CVW/2, CVH/2);
Ricordiamo:
fillRect(0, 0, b, 1) riempie tutto il pixel soprastante l'asse x.