E' il tentativo di mettere nel modo piu' stringato possibile l'essenza della grafica della tartaruga.
TURTLE MOTION, riferimento proprio | |
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FD 100 | avanti 100 (forward) |
BD 50 | indietro 50 (Backward) |
RT 90 | destra gira 90 (right turn) |
LT 45 | sinistra gira 45 (left turn) |
TURTLE MOTION, riferimento terrestre esterno x coordinata orizzontale y coordinata verticale |
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HOME | vai nel centro del sistema di riferimento |
SETX 100 | poni x a 100 |
SETY 200 | poni y a 200 |
SETXY 100 200 | poni x a 100 e y a 200 |
SETH 20 | poni la direzione a 20 |
TURTLE-PEN CONTROL | |
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PU | penna su (pen up) |
PD | penna giu' (pen down) |
ST | mostra tartaruga (show turtle) |
HT | nascondi tartaruga (hide turtle) |
Housekeeping | |
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CS | pulisce schermo (clear screen) e pone stato iniziale tartaruga |
CLEAN | pulisce schermo senza cambiare stato tartaruga |
CIRCLE 100 fa un cerchio di raggio 100, centrato nella tartaruga.
CIRCLE2 100 fa un cerchio di raggio 100, tangente alla tartaruga.
ELLIPSEARC 180 200 100 0 ellisse di 180 gadi, asse laterale 200, asse longitudinale 100, angolo iniziale zero
TURTLE MOTION queries | |
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XCOR | restituisce la coordinata x della tartaruga |
YCOR | restituisce la coordinata y della tartaruga |
HEADING | restituisce l'angolo della tartaruga |
TOWARDS [200 100] | restituisce l'HEADING per puntare al punto 0[200 100] |
DISTANCE [200 100] | restituisce la distanza per raggiungere il punto dal posizione corrente |
PIXEL | restituisce una lista di colori RGB es [120 30 80] |