Cognome&Nome_________________________________________Classe________Data_________

Moto e cambiamento.

Dz =  z2-z 

predittiva:

z2 = z1+Dz 

  Dove:
- z     una generica variabile
- D    simbolo della variazione
- Dz  variazione della variabile z
- z1    valore  iniziale
- z2    valore finale

Dx x2-x1
v = 
 = 
Dt t2-t1
     Dove:
- v    = velocita' del moto di un punto mobile
- Dx = variazione di posizione del moto
- Dt = variazione di tempo del moto
- x1 = posizione  iniziale
- x2 = posizione finale
- t1 = tempo-istante iniziale
- t2 = tempo-istante finale

Dv v2-v1
a = 
 = 
Dt t2-t1
     Dove:
- a    = accelerazione del moto di un punto mobile
- Dv = variazione di velocita' del moto
- Dt = variazione di tempo del moto
- v1 = velocita'  iniziale
- v2 = velocita' finale
- t1 = tempo-istante iniziale
- t2 = tempo-istante finale

F=m*a
     2� Principio della dinamica di Newton, o legge del moto di un punto materiale (pm).
Dove:
- F e' la risultante delle forze agenti sul pm
- m e' la massa del pm
- a e' l'accelerazione del moto del pm

Schema semplificato per misurare e predire il moto di un punto materiale
secondo la teoria di Newton.
(Nota (da non copiare): la tb tutta, celle comprese, deve essere fatta durante il compito in classe).
 

x v a F

Le grandezze della cinematica e della dinamica:
- posizione, tempo, velocita', accelerazione, forza
- e loro variazioni
- e loro velocita' di variazione.

L'elenco delle grandezze:
- comincia da posizione e tempo
- poiche' sono le grandezze primitive del sistema internazionale
- le altre grandezze seguono, secondo l'ordine in cui vengono derivate-definite

Unita' di misura dell'accelerazione nel S.I., ricavandola dalla formula definitoria

  m  
 
 
Dv   s     m   1   m
a = 
 U.M. 
 = 
*
 = 
Dt   s     s   s   s2

Gli spostamenti vettoriali allineati e la loro composizione 
si possono rappresentare tramite
i numeri relativi e la loro somma.

Le forze allineate e la loro composizione 
si possono rappresentare tramite 
i numeri relativi e la loro somma
.

Corrispondenza uniforme
Def: A intervalli di grandezza uguale di una variabile, 
corrispondono intervalli di grandezza uguale dell'altra variabile
.
Proprieta' equivalente: La variazione di y e' proporzionale alla variazione di x.
In simboli: Dy = k*Dx
Grafico cartesiano: e' una retta.
La proporzionalita' e' un caso particolare di dipendenza uniforme, che si ha quando la retta-grafico passa per l'origine.

Commenti


Versioni di: Formula di definizione

Formula di definizione di: velocita' del moto di un punto mobile:

c: ho preferito non mettere questo, poiche'
- c'e' la questione che la definizione e' tale in una certa organizzazione teorica. E' la definizione nel sistema internazionale.


Versioni di: I vettori allineati

- spostamenti allineati  
- forze allineate
- vettori allineati  
e la loro composizione,
si possono rappresentare tramite i numeri relativi e la loro somma.

Grandezze vettoriali allineate
- spostamenti vettoriali allineati
- velocita' vettoriali allineate
- accelerazioni vettoriali allineate  
- forze vettoriali allineate
- in generale: vettori allineati  
e la loro composizione,
si possono rappresentare tramite i numeri relativi e la loro somma.  

Gli spostamenti allineati e la loro composizione si possono rappresentare tramite i numeri relativi e la loro somma.
Le forze allineate e la loro composizione si possono rappresentare tramite i numeri relativi e la loro somma.
vettori allineat e la loro composizione si possono rappresentare tramite i numeri relativi e la loro somma.

Gli spostamenti vettoriali allineati e la loro composizione 
si possono rappresentare tramite
i numeri relativi e la loro somma.
Cosi' pure per: velocita', accelerazioni, forze vettoriali allineate.
In generale per: le grandezze vettoriali allineate.

Gli spostamenti vettoriali allineati e la loro composizione 
si possono rappresentare tramite
i numeri relativi e la loro somma.
Cosi' pure per:
- forze vettoriali allineate
- posizioni, velocita', accelerazioni relative vettoriali allineate.

Le variazioni di una variabile e la loro composizione in sequenza
si possono rappresentare tramite 
i numeri relativi e la loro somma.

c: per cio' che riguarda la composizione, bisogna notare che c'e' composizione e composizione.
Es: la composizione degli spostamenti, solitamente e' intesa quella in sequenza; invece quando si parla di composizione di velocita', la composizione puo' essere la composizione contemporanea sulle diverse direzioni, oppure quella relativa rispetto a un riferimento; non e' piu' quella in sequenza. Ecco che si manifesta l'astrattezza dei numeri relativi.

c: per cio' che riguarda la variazione di una variabile, forse bisognerebbe legarla alla distinzione tra variabili di stato e di trasformazione.
Le variabili di trasformazione che variano con integrale su un cammino chiuso di stati =0, definiscono una variabile di stato.


Il problema delle versioni seguenti e' che sono troppo larghe per essere scritte a mano sul foglio.

 
Dx x2-x1
v = 
 = 
Dt t2-t1
     Dove:
- v    = velocita' del moto di un punto mobile
- Dx = variazione di posizione del moto
- Dt = variazione di tempo del moto
     - x1 = posizione  iniziale
- x2 = posizione finale
- t1 = tempo-istante iniziale
- t2 = tempo-istante finale

Dv v2-v1
a = 
 = 
Dt t2-t1
     Dove:
- a    = accelerazione del moto di un punto mobile
- Dv = variazione di velocita' del moto
- Dt = variazione di tempo del moto
     - v1 = velocita'  iniziale
- v2 = velocita' finale
- t1 = tempo-istante iniziale
- t2 = tempo-istante finale

2� principio di Newton

La questione da decidere e' se metterlo di seguito, oppure no, alle definizioni cinematiche.
A favore del si e' che chiude la linea logica della previsione del moto.
A favore del no, e' forse un'introduzione un po' forzata dell'accelerazione in prima, e di conseguenza la poca comprensione. Pero' di converso e' anche vero che prima lo si vede, prima ci si abitua.

L'altra possibilita' e' di mettere solo la linea logica e non il principio del moto.

Schema semplificato per misurare e predire il moto di un punto materiale
secondo la teoria di Newton.
(Nota (da non copiare): la tb tutta, celle comprese, deve essere fatta durante il compito in classe).
Legenda: f e' la risultante delle forze agenti sul punto materiale
 

x v a F